Một AI bot chơi game nhịp điệu osu! bằng cách học từ replay của người chơi thật. Bot sử dụng mạng LSTM (2 lớp, 128+64 units) để dự đoán vị trí con trỏ theo từng frame (24ms), sau đó điều khiển chuột ...
Customer stories Events & webinars Ebooks & reports Business insights GitHub Skills ...