谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...
WebGPU是WebAssembly的一种新API,它提供了一种在Web浏览器中使用GPU的方式。它为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计算、更快的操作以及能够访问到更高级的 GPU 特性。 经过6年研发,WebGPU被正式集成到Chrome 113中。自此,开发者终于可以在Web浏览器端实现3A ...
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
【本文由小黑盒作者@不知名光霞于10月19日发布,转载请标明出处!】 你在Steam上玩游戏时,也许经常会看到游戏图形设置里提供 “DX11, DX12, Vulkan, OpenGL” 等启动选项,比如《毁灭战士:永恒》、《孤岛惊魂6》、《Dota 2》 等游戏都提供了Vulkan,一些老游戏或跨 ...
自1992年问世以来,OpenGL已经成为了PC游戏迄今为止最常用的图形API之一。作为一种多语言、跨平台的应用程序编程接口,它已经被广泛用于GPU的交互和硬件加速。 使用至今,人们当然也发现了它的缺点。因为源代码是90年代的产物,对于目前在市面上大行其道的 ...
Nach einigen bereits öffentlichen Arbeiten und einer kurzen Präsentation stellt der Linux-Entwickler Erik Faye-Lund das Zink-Projekt offiziell auf dem Blog seines Arbeitgebers Collabora vor (öffnet im ...
Die neue Erweiterung mit dem Namen VK_IMG_relaxed_line_rasterization wurde ursprünglich von Imagination Technologies als herstellerspezifische Erweiterung entwickelt. Es wird jedoch erwartet, dass ...
Die Open-Source Grafikschnittstelle Vulkan ist seit dem letzten Patch in Doom alternativ zum OpenGL-Vorgänger auswählbar. Sie soll die vorhandene Hardware im Vergleich zu OpenGL besser ausnutzen und ...
Ganz im Gegensatz zu Microsofts DirectX 12, das auf Windows beschränkt ist, und AMDs Mantle, das nur mit AMD-GPUs funktioniert, handelt es sich beim OpenGL-Nachfolger Vulkan aber um eine ...